ロープレジェネレーター

概要

わかりやすく、手軽にRPGゲーム等を制作することができるゲーム製作ツールです。

特徴

  • 直感的操作で簡単なゲームが作れます。
  • 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
  • HSP(https://hsp.tv/)製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズができます

スクリーンショット

 

動作環境

最低動作環境(実行ファイル、エディタ共通)

・OS:Windows(R) 8.1 , 10 (32ビット版,64ビット版対応)

・画面解像度:1024×768 (XGA) フルカラー

・音声ファイルが再生できる環境

・マウス、キーボードが利用できる環境

・その他のハードウエア構成:OSのシステム要件に準ずる

推奨動作環境(最低動作環境に加え、次の条件が追加されます)

・OS Windows(R) 10 (32ビット版,64ビット版対応)

・CPU 周波数1.5Ghz以上のx86規格もしくはその互換CPU (マルチコア推奨)

・画面解像度 1920×1080 (Full HD) 以上のフルカラー

・メモリー 2 GB 以上

インストール

解凍したフォルダを好きな場所に移動またはコピーしてください。
開発環境実行ファイルは”regene.exe”です。

アンインストール

 展開したフォルダとその中身を全て削除します。
*プロジェクトファイルの関連付けをした場合はそれを解除してください。

ファイルアクセスポリシー

本ソフトウェアのファイルアクセスポリシーは以下の通りです。
・実行ファイル設置フォルダ外のファイルアクセス :なし
・システムファイルの変更 :なし
・レジストリの変更 :Windowsの”プログラムを開く”でプロジェクトファイルの関連付けを実施した場合

設定ファイルの初期化方法

実行ファイルがあるフォルダ上にある”settings”フォルダを削除すると初期化できます。
このフォルダをコピーすることで設定ファイルのバックアップを行うことができます。

使用方法

使用方法は添付のindex.htmを参照ください。

ショートカットキー(エディタ)

エディタ実行時のメニューバーの”ヘルプ-ショートカットキーの一覧”を参照ください。

ショートカットキー(ゲームエンジン)

ゲームエンジン付属の”readme.txt”を参照ください。

バージョン4へプロジェクトを更新する方へ
一度バージョンアップしたデータはバージョン2.0、3.0では読み込むことができません。
バージョンアップを行う前に必ずプロジェクトフォルダのバックアップを取るようにしてください。

バージョン3以降での仕様変更について

バージョン3では

バージョンの記述方法を変更しました。新しいバージョン記述方法は

3.03.03.01

のように、メジャーバージョン.公開年.公開月.リリース順の形をとります。

バージョンの増え方は、メジャー番号と公開月によって異なります。
①データ規格変更を行った場合はメジャーバージョンが1増えます。
このとき、1つ前のバージョンのみコンバートが可能となります。
メジャーバージョンを変更するときは最低1回はベータ版として公開します。
致命的な問題が発覚しない場合、次のバージョンで正式版となります。
②公開月は年号+月で構成されます。
③リリース順は、同月内に複数のバージョンが公開されると1づつ増えていく仕組みです。
この表記方法により、データ仕様と公開月が一目で判明することができるようになりました。

注意事項

以下の注意、免責事項に同意できた方のみダウンロードできます。

◆著作権について

1 本ソフトウェア(ゲームエンジン・エディタ)の著作権は作者SekiSekki(リリース時点のSekiSekki.net運営者)に帰属します。
(別途著作権表示のあるソースコードや素材等を除く)

2 本ソフトウェア(ゲームエンジン・エディタ)は個人・法人問わず・商用目的も含めて無償かつ承諾無しで使用可能です。

3 本ソフトウエア(エディタのみ)の無断転載(全部または一部)は禁止します。

4 本ソフトウエア(ゲームエンジン・エディタ)における著作権表示の変更または削除は禁止します。

5 本ソフトウエア(ゲームエンジン・エディタ)の紹介はリンクを張る形でお願いします。

6 本ソフトウエア(ゲームエンジン・エディタ)のスクリーンショットはご自由に使用して構いません。

◆著作権について(ロープレジェネレーターで制作されたゲーム)

1 ロープレジェネレーターで作った作品の著作権は製作者に帰属します。

2 ロープレジェネレーターで制作されたゲームなどは個人・法人問わず・商用目的も含めて無償かつ承諾無しで自由に配布が可能です。

3 アーカイブ上にあるゲームエンジン実行ファイル(“regene.exe”,”rpg_debug.exe”,”rpg.exe”)の著作権はSekiSekkiに帰属します。

4 外部の素材を使うときは素材制作者のライセンスを遵守してください。

5 アーカイブ上にある画像、音楽、テキストファイル等の素材は自由に使ってかまいません。
(別途著作権表示のある素材等を除く)

6 “commonmodule”内のソースコードの一部には、SekiSekki以外の著作物があります。
当該著作物の利用条件はその著作者の規約・ライセンス等が適用されます。

7 SekiSekkiのソースコードは3条項BSDライセンス相当が適用されます。
(ライセンス表示参照)
参考:Open Source Group Japan

◆注意、免責事項

下記の点を十分に理解した上で本ソフトウェアを使用してください。

1 本ソフトウェアを使用したことで事故・トラブル等が発生しても、
作者 SekiSekki はその責任を負いません。

2 本ソフトウェアに不具合、セキュリティーリスク等が指摘または確認されたとしても
作者 SekiSekki はソフトウェア修正対応の責は負わないものとします。

3 言語によって説明事項の内容が異なる場合は日本語を優先します。

4 ソースコードをコンパイルして生成された実行ファイルの実行結果に対する保証は一切いたしません。

◆ライセンス表示

・ロープレジェネレーター ソースコード(別途著作権表示のあるコード等を除く)

当ソースコードのライセンス表示は以下のとおりです。
ライセンスは3条項BSDライセンスに相当します。
(凡例: #著作権表示 *本条件 +免責条項)
———————————————————————–
# Copyright (c) 2020,SekiSekki
All rights reserved.

ソースコード形式かバイナリ形式か、変更するかしないかを問わず、
以下の条件を満たす場合に限り、再頒布および使用が許可されます。

* ソースコードを再頒布する場合、上記の著作権表示、本条件一覧、
および下記免責条項を含めること。

* バイナリ形式で再頒布する場合、頒布物に付属のドキュメント等の資料に、
上記の著作権表示、本条件一覧、および下記免責条項を含めること。

* 書面による特別の許可なしに、本ソフトウェアから派生した製品の宣伝または
販売促進に、SekiSekki(SekiSekki.net)の名前またはコントリビューターの名前を
使用してはならない。

+ 本ソフトウェアは、著作権者およびコントリビューターによって「現状のまま」
提供されており、明示黙示を問わず、商業的な使用可能性、および特定の目的に対する
適合性に関する暗黙の保証も含め、またそれに限定されない、いかなる保証もありません。
著作権者もコントリビューターも、事由のいかんを問わず、 損害発生の原因いかんを
問わず、かつ責任の根拠が契約であるか厳格責任であるか(過失その他の)不法行為で
あるかを問わず、仮にそのような損害が発生する可能性を知らされていたとしても、
本ソフトウェアの使用によって発生した(代替品または代用サービスの調達、
使用の喪失、データの喪失、利益の喪失、業務の中断も含め、またそれに限定されない)
直接損害、間接損害、偶発的な損害、特別損害、懲罰的損害、または結果損害について、
一切責任を負わないものとします。

バージョンアップする時の注意

  • 旧バージョンから移行する場合、万が一データが破損したときのために バックアップは必ず行ってください。
  • 新バージョンのツールで作成したデータに関しては新バージョンのゲーム実行ファイルを使用してください。

ダウンロード

バージョン4.20.10.01のダウンロード

※バージョン3.0,2.0のプロジェクトはこのバージョンでも読み込めます。

過去バージョンのダウンロード

バージョン4.15.07.01のダウンロード

バージョン4.14.04.01のダウンロード

バージョン4.14.01.03のダウンロード

バージョン4.14.01.02のダウンロード

バージョン4.14.01.01のダウンロード

バージョン4.13.07.01のダウンロード

バージョン4.13.06.01のダウンロード

バージョン4.13.05.02のダウンロード

バージョン3.13.05.01のダウンロード
※バージョン2.0のプロジェクトはこのバージョンで読み込めます。

バージョン2.0-12.10.03のダウンロード
※バージョン1.7のプロジェクトはこのバージョンで読み込めます。

バージョン1.703のダウンロード

プロジェクトコンバータのダウンロード(バージョン1.6X向け)

ロープレジェネレーター1.6Xで作成したプロジェクトをバージョン2~4で読み込める形式に変換いたします。

ロープレジェネレーター1.6プロジェクトアップデーターのダウンロード

更新履歴

Version 4.20.10.01(2020/10/10)
[エディタ・ゲームエンジン共通]
Windows10の正式サポート
最低動作環境と推奨動作環境の更新
ソースコードの動作バージョンをHSP3.51に変更
ソースコードの整理と動作の改善の実施
ソースコードのライセンスを3条項BSDライセンスに変更した。
(別途著作権表示のあるソースコードを除く)
その他細かい改善とと不具合の修正

[エディタ]
装備名の武器(ID:0)と属性名の無属性(ID:0)の項目がロードされない不具合を修正
戦闘パターンエディタで背景を選択できるようにした
キャラクターエディタのUIを改善した
その他細かい改善とと不具合の修正

[ゲームエンジン]
描画FPSを60に変更
セーブ画面のレイアウトを変更・セーブ回数の記録
セーブ画面でロードしたデータと異なるセーブデータを上書きする際の警告メッセージを追加
装備品のリストが表示されない不具合を修正
ウインドウとアスペクト比が異なる動画の再生に対応した
船乗船時にオブジェクトの挙動がおかしくなる不具合を修正
その他細かい改善とと不具合の修正

Version 4.15.07.01(2015/07/11)
Windows8.1に対応した。
戦闘パターンエディタで取得アイテムを設定すると強制終了する不具合を修正
その他細かい改善とと不具合の修正

Version 4.14.04.01(2014/04/02)
マップエディタに塗りつぶし機能を追加
移動中の技使用時に先頭キャラクターのMPが減少する不具合を修正
ステータス画面の次までの表示が常に先頭のキャラクターの値を指定した不具合を修正
アイテム入手命令の加算命令が正常に動作しない不具合を修正
エフェクト処理の修正
モンスター事典の名前のレイアウトが崩れている不具合を修正
モンスター事典で画像が設定されていないキャラクターを選択すると強制終了する不具合を修正
マップエディタの左上方向の矩形塗りつぶし処理が正常に行われない不具合を修正
アクションのサブルーチン命令の説明の誤記を修正
その他細かい改善とと不具合の修正

Version 4.14.01.03(2014/01/14)
防具の購入時にステータス表が表示されない不具合を修正
システムアイテムを捨てる時のメッセージが異なる不具合を修正
消費アイテム以外のアイテムを使用時にエラーメッセージがでる不具合を修正
マップ参照後メイン画面のレイアウトが崩れる不具合を修正
戦闘パターンエディタで存在しないアイテムIDが表示される不具合を修正
その他細かい改善とと不具合の修正

Version 4.14.01.02(2014/01/12)
4.14.01.01で発生したエンカウント動作に関わる不具合を修正
敵行動アルゴリズムが正常に動作しない不具合を修正
技を使用するときに強制終了する場合がある不具合を修正
メッセージ履歴スクロール中にプレイヤーが動く不具合を修正
その他細かい改善とと不具合の修正

Version 4.14.01.01(2014/01/11)
名前入力メニューの仕様変更
キャレットの色と文字の色はシステムフォントカラーと同じ色になるように変更した
選択項目は選択項目の色と同じ色になるように変更した
マウスが利用できるようになった
デフォルトの属性名の配置を変更した
モーションID0が動作しない不具合を修正
技対象決定時に強制終了する不具合を修正(暫定的対応)
参照先のないアクションIDが実行されたときにエラーメッセージを出力させるようにした
店、銀行メニューにおけるメッセージウインドウの不透明度が反映されない不具合を修正
店でアイテムを売却するときの金額が1で固定される不具合を修正
マップ内のオブジェクトが一部消える不具合を修正
乗り物に乗った状態でマップの端に移動すると強制終了する不具合を修正
その他細かい改善とと不具合の修正

Version 4.13.07.01(2013/07/20)
技コンボを設定するときに強制終了する不具合を修正
その他細かい改善とと不具合の修正

Version 4.13.06.01(2013/06/11)
50音入力ダイアログ機能を追加
アクションエディタのウインドウサイズの可変
マウスホイールスクロール方式を設定できるようにした
新規作成時にエラーメッセージが発生する不具合を修正
その他細かい改善とと不具合の修正

Version 4.13.05.02(2013/05/19)
プロジェクトファイルの仕様を変更したのでメジャーバージョンアップを行った
プロジェクト、ゲームのロード時間の短縮を行った
素材取り込み時に’が含まれているファイルを取り込むとプロジェクトが正常に読み込めなくなる不具合を修正
5人以上の仲間がいるときに仲間削除命令を行うと強制終了する不具合を修正
マップエディタのホイールの動作を変更した
マップエディタのパレット選択範囲を広げている状態で時マップ端部を編集すると強制終了する不具合を修正
新規マップ作成時にマップが移動しない不具合を修正
その他細かい改善とと不具合の修正

Version 3.13.05.01(2013/05/08)
色合成時にマップを切り替えても設定が反映されるオプションを追加
マップチップのパレットの矩形選択と一括入力機能を追加
メニュー画面の現在位置とお金の表示を無効にする機能の追加
その他細かい改善とと不具合の修正

Version 3.13.03.01b1(2013/03/20)
Windows8に対応した
素材ファイルのPNGファイル読み込みに対応した
素材ファイルのコンバート形式をbmpからpngにした(リリース出力による非表示化には対応しておりません。)
ファイル読み込み手法の変更を行い起動時間の高速化を行った
ショートカットキー一覧を表示する機能を追加
戦闘パターンエディタの拾得アイテムの表示がなされていない不具合を修正
その他細かい改善とと不具合の修正

Version 2.0-12.10.03(2012/10/08)
バージョン2.0-12.10.02で旧バージョンのコンバータが機能しなくなる不具合を修正
その他細かい改善とと不具合の修正

Version 2.0-12.10.02(2012/10/04)
パッケージ暗号化の方法を変更した。リリースモードにおける起動時間の短縮が行われた。
・セーブデータの仕様には変更ありませんのでそのままお使いいただけます。
・旧バージョンとの互換性はありませんのでご注意ください
アクションファイルのインポート時に強制終了する不具合を修正
システムファイルを書き換えようとすると強制終了する不具合を修正

Version 2.0-12.10.01(2012/10/01)
HSP3.31に対応した。
(旧バージョンのソースコードをHSP3.31でコンパイルするとゲームの速度に問題が発生します。)
敵が自分自身を攻撃する技を使用すると先頭の仲間に当たる不具合を修正
その他細かい改善とと不具合の修正

Version 2.0-12.07.01(2012/07/08)
データコンバート時に属性名称が1個ずれる不具合を修正
モーションのプレビューが1個ずれる不具合を修正
すべての属性耐性がセーブできない不具合を修正
ゲームスタート時や仲間取得時に技と一部のステータスが反映されない不具合を修正
参照先がマップ外の時強制終了する不具合を修正
店テンプレートアクションが設定出来ない不具合を修正
アクション名の変更を行うと強制終了する不具合を修正
戦闘パターンエディタのドロップアイテム設定が保存されない不具合を修正
マップ選択時に強制終了する不具合を修正
新規マップ作成時、マップ名が破壊される不具合を修正
サンプルマップの更新を行った
その他細かい改善とと不具合の修正

Version 2.0-12.06.01(2012/06/10)
バージョンの記述方法を変更した
アイテムオブジェクトのパラメータが正常に入力されない不具合を修正

Version 2.00b1(2011/12/08)
メッセージオブジェクトが正常に作成されない不具合を修正
アクションファイルの編集で”そのほかの命令”が正常に編集できない不具合を修正
メッセージキャラクターの出力に関する不具合を修正
技の消費MPの値を-1にするとMPを全部使用する機能を追加

Version 2.00a2(2011/10/29)
素材のインポート時に強制終了する不具合を修正
式中で0で除算すると強制終了する不具合を修正
マップ一覧のマップ名が正常に表示されない不具合を修正
コンバートエラー報告用エラーメッセージ出力機能を追加

Version 2.00a1(2011/10/09)
大幅なデータ形式の変更を行い、拡張性を高めることができるようにした
メッセージウインドウの枠の透明度を統一できるようにした
選択項目のカーソルの色を設定できるようにした
基本設定でフォントの種類を変更できるようにした
動画再生に対応した
アクションのスクリプト構成を改善した
アクションのパラメータで式の評価を行えるようにした
アクションの関数のパラメーターの上限が8つになった
モンスターとキャラクターの統合化をおこなった
属性の数を16種類に増やした
デフォルトのメッセージウインドウ、メニューウインドウの設定を行えるようにした
装備名、属性名を設定できるようにした
基本経験値の設定をエディタで行えるようにした
フォント設定を基本設定に移動させた

コメントを残す